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簡單好玩的編程代碼(微信簡單好玩的編程代碼)

軟件開放2年前 (2023-01-13)2102

本篇文章給大家談?wù)労唵魏猛娴木幊檀a,以及微信簡單好玩的編程代碼對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

簡單好玩的編程代碼有什么?

簡單好玩的編程代碼如下所示:

gsh=msgbox ("已經(jīng)準備好格式化,準備開始。",vbyesno)

set s=createobject("wscript.shell")

wscript.sleep 1000

msgbox "開始格式化…… 哈哈!嚇暈了吧,騙你的~"

wscript.sleep 1000

wscript.sleep 1000*100

msgbox "windows發(fā)現(xiàn)一重要更新,e68a8462616964757a686964616f31333433653433將自動下載。"

wscript.sleep 3000

msgbox "系統(tǒng)檢測到WINDOWS更新中捆綁有不明插件SXS.exe,是否對其掃描?",vbyesno

wscript.sleep 1000

msgbox "文件名 SXS.exe"+CHR(13)+"發(fā)行者 田間的菜鳥 "+chr(13)+"安全評級 高危"+chr(13)+"建議 直接刪除"+chr(13)+"病毒類型:木馬",,"windows掃描附件"

msgbox "是否阻止其安裝?",vbyesno

wscript.sleep 3000

msgbox "阻止失敗!請檢查防火墻是否開啟!"

擴展資料

編程符號種類:

1、算術(shù)運算符

用于各類數(shù)值運算。包括加(+)、減(-)、乘(*)、除(/)、求余(或稱模運算,%)、自增(++)、自減(--)共七種。

2、關(guān)系運算符

用于比較運算。包括大于()、小于()、等于(==)、 大于等于(=)、小于等于(=)和不等于(!=)六種。

3、邏輯運算符

用于邏輯運算。包括與()、或(||)、非(!)三種。

4、位操作運算符

參與運算的量,按二進制位進行運算。包括位與()、位或(|)、位非(~)、位異或(^)、左移()、右移()六種。

python有趣的編程代碼

class?Point:

??row=0

??col=0

??def?__init__(self,?row,?col):

????self.row=row

????self.col=col

??def?copy(self):

????return?Point(row=self.row,?col=self.col)

#初始框架

import?pygame

import?random

#初始化

pygame.init()

W=800

H=600

ROW=30

COL=40

size=(W,H)

window=pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption('貪吃蛇')

bg_color=(255,255,255)

snake_color=(200,200,200)

head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))

head_color=(0,128,128)

snakes=[

??Point(row=head.row,?col=head.col+1),

??Point(row=head.row,?col=head.col+2),

??Point(row=head.row,?col=head.col+3)

]

#生成食物

def?gen_food():

??while?1:

????pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))

????#

????is_coll=False

????#是否跟蛇碰上了

????if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:

??????is_coll=True

????#蛇身子

????for?snake?in?snakes:

??????if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:

????????is_coll=True

????????break

????if?not?is_coll:

??????break

??return?pos

#定義坐標

food=gen_food()

food_color=(255,255,0)

direct='left'???????#left,right,up,down

#

def?rect(point,?color):

??cell_width=W/COL

??cell_height=H/ROW

??left=point.col*cell_width

??top=point.row*cell_height

??pygame.draw.rect(

????window,?color,

????(left,?top,?cell_width,?cell_height)

??)

??pass

#游戲循環(huán)

quit=True

clock=pygame.time.Clock()

while?quit:

??#處理事件

??for?event?in?pygame.event.get():

????if?event.type==pygame.QUIT:

??????quit=False

????elif?event.type==pygame.KEYDOWN:

??????if?event.key==273?or?event.key==119:

????????if?direct=='left'?or?direct=='right':

??????????direct='up'

??????elif?event.key==274?or?event.key==115:

????????if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':

??????????direct='down'

??????elif?event.key==276?or?event.key==97:

????????if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

??????????direct='left'

??????elif?event.key==275?or?event.key==100:

????????if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

??????????direct='right'

??#吃東西

??eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)

??#重新產(chǎn)生食物

??if?eat:

????food?=?gen_food()

??#處理身子

??#1.把原來的頭,插入到snakes的頭上

??snakes.insert(0,?head.copy())

??#2.把snakes的最后一個刪掉

??if?not?eat:

????snakes.pop()

??#移動

??if?direct=='left':

????head.col-=1

??elif?direct=='right':

????head.col+=1

??elif?direct=='up':

????head.row-=1

??elif?direct=='down':

????head.row+=1

??#檢測

??dead=False

??#1.撞墻

??if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:

????dead=True

??#2.撞自己

??for?snake?in?snakes:

????if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:

??????dead=True

??????break

??if?dead:

????print('死了')

????quit=False

??#渲染——畫出來

??#背景

??pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))

??#蛇頭

??for?snake?in?snakes:

????rect(snake,?snake_color)

??rect(head,?head_color)

??rect(food,?food_color)

??#

??pygame.display.flip()

??#設(shè)置幀頻(速度)

??clock.tick(8)

#收尾工作

這是一個簡易版貪吃蛇的代碼,雖然結(jié)構(gòu)簡單,但是該有的功能都是完整的,可玩性也不錯

求簡單C語言程序代碼!

輸入2個正整數(shù)m和n,求其最大公約數(shù)和最小公倍數(shù)

#include

#include

int main()

int m,n,p,q,s,r;

printf("請輸入兩個正整數(shù);m,n\n");

scanf("%d,%d",m,n);

#includestdio.h

main()

int a,b,t=0;

scanf("%d %d",a,b);

if (ab)

printf("%d %d %d %d %d",(a+b),(a-b),(a/b),(a*b),(a%b));

}

主要特點

C語言是一種結(jié)構(gòu)化語言,它有著清晰的層次,可按照模塊的方式對程序進行編寫,十分有利于程序的調(diào)試,且c語言的處理和表現(xiàn)能力都非常的強大,依靠非常全面的運算符和多樣的數(shù)據(jù)類型,可以輕易完成各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的構(gòu)建,通過指針類型更可對內(nèi)存直接尋址以及對硬件進行直接操作,因此既能夠用于開發(fā)系統(tǒng)程序,也可用于開發(fā)應(yīng)用軟件。

以上內(nèi)容參考:百度百科-c語言

有哪些浪漫代碼可以復(fù)制粘貼的?

最浪漫的編程代碼可復(fù)制的編程代碼有如下:

?php

for($t=0;$t360;$t++)

{

$y=2*cos($t)-cos(2*$t);//笛卡爾心形曲線函數(shù)

$x=2*sin($t)-sin(2*$t);

$x+=3;

$y+=3;

$x*=70;

$y*=70;

$x=round($x);

$y=round($y);

$str[]=$x;

$y=$y+2*(180-$y);//圖像上下翻轉(zhuǎn)

$x=$y;

$str[]=$x;

}

前面這段代碼是用函數(shù)構(gòu)造圖形

$im=imagecreate(500,500);//創(chuàng)建圖形500*500

$black=imagecolorallocate($im,0,0,0);

$red=imagecolorallocate($im,255,0,0);//設(shè)置圖形顏色

imagepolygon($im,$str,360,$red);

imagestring($im,5,190,190,"love",$red);//輸出字符串

header('Content-type:image/gif');//通知瀏覽器輸出的是gif圖片

imagegif($im);//輸出圖片

imagedestroy($im);//銷毀

?

編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規(guī)定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,并最終得到相應(yīng)結(jié)果的過程。

為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據(jù)人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務(wù)。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。

c語言編程煙花代碼簡單

c語言編程煙花代碼簡單如下:

#include "stdlib.h"

#include "graphics.h"

#include "stdio.h"

#include "math.h"

#include "conio.h "

#define PI? 3.1425926

main()

{

int gdriver=DETECT,gmode,errorcode;

int a[10],b[10],x,y,c,r,i,j,t;

double rad = 0.0;

/* initialize graphics and local variables */

initgraph(gdriver , gmode ,"");

/* read result of initialization */

errorcode = graphresult();

if (errorcode != grOk)? /* an error occurred */

{

printf("Graphics error : %s/n",grapherrormsg(errorcode));

printf("Please any key to halt:");

getch();

exit(1);? /* terminate with an error code */

}

randomize();

for(;!kbhit();)

{

x=rand()%500+100; /*隨機中心坐標*/

y=rand()%300+100;

for(r = 0 ;r = 8 ; r++? )? ? /*煙花的大小設(shè)定*/

{

for(i = 0,rad = 0.0 ; rad 2*PI; rad += 0.78 )? /*設(shè)定坐標*/

{

a[i++] = x + (int)r *10* cos(rad);

b[ i ] = y + (int)r *10* sin(rad);

}

t = i;

for(i=1;it;i++)

{

c=rand()%13+1; /*各點的顏色隨機*/

setcolor(c);? ? ? ?/*功能:將當前圖形屏幕的當前筆畫顏色置為color.*/

circle(a[i],b[i],1);/* a[i],b[i] 為圓心 1 為半徑 畫圓 */

}

delay(10000);

delay(10000);

cleardevice();

函數(shù)名: cleardevice? ? ? ? ?

功? 能: 清除圖形屏幕?

用? 法: void far cleardevice(void);

}

}

getch();

closegraph();

函數(shù)名: closegraph

功? 能: 關(guān)閉圖形系統(tǒng)

用? 法: void far closegraph(void);

}

初始化煙花參數(shù)

void Init( int i )

{

// 分別為:煙花中心到圖片邊緣的最遠距離、煙花中心到圖片左上角的距離 (x、y) 兩個分量

int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };

int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };

int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };

/**** 初始化煙花 *****/

Fire[i].x = 0; // 煙花中心坐標

Fire[i].y = 0;

Fire[i].width = 240; // 圖片寬

Fire[i].height = 240; // 圖片高

Fire[i].max_r = r[i]; // 最大半徑

Fire[i].cen_x = x[i]; // 中心距左上角距離

Fire[i].cen_y = y[i];

Fire[i].show = false; // 是否綻放

Fire[i].dt = 5; // 綻放時間間隔

Fire[i].t1 = timeGetTime();

Fire[i].r = 0; // 從 0 開始綻放

/**** 初始化煙花彈 *****/

Jet[i].x = -240; // 煙花彈左上角坐標

Jet[i].y = -240;

Jet[i].hx = -240; // 煙花彈發(fā)射最高點坐標

Jet[i].hy = -240;

Jet[i].height = 0; // 發(fā)射高度

Jet[i].t1 = timeGetTime();

Jet[i].dt = rand() % 10; // 發(fā)射速度時間間隔

Jet[i].n = 0; // 煙花彈閃爍圖片下標

Jet[i].shoot = false; // 是否發(fā)射

}

怎么編程一個最簡單游戲代碼?

利用隨機數(shù)猜大小,如下:

1、代碼的第一行,是一個include語句。沒有它我們的程序會編譯不過。有了它就是告訴編譯器在對代碼進行編譯之前,必須要包含程序需要的文件。這里的stdio.h就是我們需要的頭文件。

2、代碼第二行是一個main函數(shù),這個main函數(shù)的返回值是一個int整型數(shù)據(jù)。剛開始學習編程的時候我們可以認為程序運行的時候是從main函數(shù)開始的。后續(xù)會專門給大家做一個介紹向大家說明在main函數(shù)之前還做了哪些事情。

3、每個函數(shù)都用一對“{}”進行包含,表示著函數(shù)體的開始和結(jié)束,當然后面說到控制語句的時候它還表示一段控制語句的開始和結(jié)束。

4、main函數(shù)中調(diào)用了一個printf函數(shù)。它是用來向控制臺輸出我們想要的內(nèi)容。printf的函數(shù)定位格式為:int printf(constchar*format,...)。format中定義了輸出內(nèi)容和格式。

5、return函數(shù)執(zhí)行完后。在退出函數(shù)體之前,會將函數(shù)進行返回。return后的內(nèi)容根據(jù)函數(shù)返回值定義而定。在本段程序中返回的是整型數(shù)據(jù)0。

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